アニメ『アイドルマスターシンデレラガールズ』の1話を5回くらい見た。
実はデレマスはあんまり詳しくないのだけど、相変わらず楽曲がハイクオリティなのと、何と言ってもキャラクターが可愛いのでものすごく期待してる。アニマスも毎回泣けるほど良かったし。
去年の11月に公開されたPVで、「アタシポンコツアンドロイド」が優雅なストリングスアレンジになっていてびっくり。原曲はちょっとヘンテコであざと可愛いテクノポップだけど、劇伴だと雰囲気ガラっと変わるね。
作詞作曲はササキトモコ、セガファン的には『ナイツ』の「DREAMS DREAMS」や『ルーマニア#203
』のセラニポージ、音ゲーマー的には『ひなビタ
』の「恋とキングコング」や「走れメロンパン」でお馴染みの人。
ちなみに芽兎めうと中の人が一緒のキャラも出てくるよ。他にもいぶぶ(和泉一舞)の人とかBisCo(『BeatStream』)の人とかドリキャス(『Hi☆sCoool! セハガール』)の人とかも。
さあこれで何が言いたいかわかっただろう、セガファンも音ゲーマーも、みんなアニデレを見るのだ!
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game/日々ゲー
今日やる分の作業がひと段落したのでロボニャンつくる pic.twitter.com/5ezeBZMd1z
— 魚屋スイソ (@suiso) January 10, 2015
今年、スーファミ(SFC、敢えてスーファミと呼びたい)25周年なんだよね。つまり同時にゲームギア、ネオジオも25周年なんだけど。とにかくそういう年。
90年代というと、ゲームが大人も子供もおねーさんも遊ぶ時代になって、サブカルチャーと迎合し、ファッション的な意味合いを持ちはじめ、そして次第にただのマニア向けのマシン・子供向けのピコピコといったイメージから乖離していく頃。どこの家庭にもマリオカートやボンバーマン、ドラクエがあったね。おそらくここまでの強烈な、ムーブメント、共通体験というのは、ジャンルが細分化され携帯端末・ネットが普及した2000年代以降はあまりないんじゃないだろうか。稀有な例としてパズドラや妖怪ウォッチの存在は凄いと思うけど、2000年代に思春期、青年期を過ごした人が大人になって過去を振り返った時、数多く乱立するメインサブ問わないカルチャーの中で、誰でも知ってる、みんなが体験した、というような共通項に絞ると、それはきっと90年代以前より少ない。
何を言いたいかっていうと、スーファミと共に25年を過ごしてきた人が大人になったいま、今後もうないかもしれないほどの、ものすごいチャンスなんだよ!
できた!ロボニャン! pic.twitter.com/GXeDAnS3rH
— 魚屋スイソ (@suiso) January 10, 2015
ロボニャンのプラモ
スーファミのタイトル、当時プレイしたことはあるけどクリアまで行けなかったり、記憶が曖昧だったりするゲームが多いので、今年のアニバーサリーにかこつけてまたやり直したいなあ。具体的に言うと『ライブ・ア・ライブ
高田馬場のゲーセン、ミカドの店長イケダミノロック氏の連載コラム「ゲームセンターのお仕事!」が面白い。
ゲーセンの営業事情などを、現代のゲーム・アミューズメント業界が直面している問題と共に強パンチ連打でざっくり切り込む(というか殴り込むような)書き口で紹介している。実際の売上表も公開されていて(音ゲーマー的には五鍵やクラッキンDJのインカムに注目)、普通見ること、知ることのできない裏側なんかもわりと大胆に載せていたり、イケダ店長のキャラクターそのまんまなぶっこんだ書き方やジョークもあって読み物としても純粋に楽しめる。これでもう一つのエンタメが成立しちゃうのはミカド、そしてイケダ店長だからこそなんだろうな。「毎日大会やれば毎日客が来る」、「現代的フワッとした価値観」、「なでるUFOキャッチャー」など金言名句も連発。特に面白かったのは「2014年理想の業務用シューティング」について書かれている番外編・第6回。ギタリストでもあるイケダ店長ならではの例え方にまず感銘を受けたし、「シューティングゲームはひとつのストーリーを完結させるインタラクティブなエンタメでもあり反面、スコア、クリアなど目的はさまざまだがストイックな競技的側面もあるジャンル」という至言には心打たれた。他にも店長自ら清掃業務について語っている第2回や番外編・第7回なんかは涙なしではいられないし、ヌルシュー部発足に至った経緯が語られている番外編・第8回では壮大なオチが待っていて、大いに笑わせてもらった。普段からよく遊びに行っているミカドだけど、客としての心構えも変わるよね、こんなの読んじゃうとさ。別に身構えたり畏まったりするわけじゃなくて、ああ今こうやって筐体にコインを入れて快適にプレイできるって、なんて幸せなんだ!と。
世界の1日平均駅別乗降者数ランキングにトップテン入りしている高田馬場駅。誰かも呟いていたけど、「ミカド口」があればなあとつくづく思う。戸山口からも意外と歩くんだよね、地下鉄からだとどの道大回りしないといけないし。それでも足繁く通っているけど。いや、通っているという意識はないな。東西線ユーザーなので、帰り道なんだよね。だから神楽坂あたりでいつも、ああもうすぐ高田馬場じゃん、ミカド寄るか、的な感じで。「ミカド口」があればなあと書いたけど、個人的には高田馬場駅は「ミカド駅」。わたあめ食べて指突っ込める、心躍る降車駅。
正月に『チャイルドオブライト』をプレイした。WiiUのダウンロード版。『零 ~濡鴉ノ巫女~』をクリアした後だったので、何か明るいゲームがやりたかった。なにせライトだからね、LIGHT。そりゃもうピッカーンと神々しいまでに光ってくれることを期待して。
新年早々おめでたい席で浮かれちゃいますよね pic.twitter.com/lG3KtoQd9Y
— 魚屋スイソ (@suiso) January 1, 2015
零の本編クリア、久々にがっつりホラーゲームやったし、WiiUのゲームパッドの拡張性も思う存分堪能できた気がする、それにしても濡れた服が張り付いた身体はいいもんだ pic.twitter.com/fk20BBxzPf
— 魚屋スイソ (@suiso) January 1, 2015
チャイルドオブライトやってる、画面に惹かれるのはもちろん、戦闘システムとかフィールドのギミックとかも洗練されてて楽しい、移動は横視点の2Dマップだけど、序盤から自由に空飛んで動き回れるのに驚いた、やるなあ pic.twitter.com/9bSmBnh4u6
— 魚屋スイソ (@suiso) January 2, 2015
チャイルドオブライト、クリアした、敵の手強さと成長要素のバランスが絶妙で、シンボルエンカウントのコマンドバトルなのに戦闘に全く飽きなかった、BGMはピアノとストリングがメイン、綺麗な背景に見とれながら静かに聴ける、サントラ買いたい pic.twitter.com/w5VEw7Sn7W
— 魚屋スイソ (@suiso) January 3, 2015
あーツイート張り付けるだけなの楽。言いたいことも大体言ってる。付け加えるとすれば、1500円でしっかり楽しめたということ。冗長でなく、作業感が出てきて飽きる前にちゃんと終わってくれるゲームが好きなので、三が日にぽわーっとやるのに本当にちょうど良かった。そしてこのクオリティが1500円ゲームのスタンダードになってきていると思うとゾッとした。もちろんサントラ
最近のペルソナ周りの写真とか。ペルソナQとかP3Mとか。

みんなの欲の友。

ついに円盤を買ってしまった。

ペルソナQはメガネケースが欲しくてネット店舗で注文。アトラスのゲームは初回特典でアレンジCDのオマケ付けてくれるからイイネ。はがくれラーメンは近所のファミマに売ってた。

ザベたんナースかわいい。

映画も公開日に観てきたよ。展開を知ってるだけに前半の明るいシーンでもう感極まってしまって耐えられなかった。ラブホテルで始まって葬式で終わるっていうのがすごいペルソナ3らしくて好き。ゲームでは主人公イコールプレイヤー自身だったけど、この映画では結城理っていうひとりのキャラクターとして描かれてるから、苦悩が葛藤があって逆に感情移入できる。それ故にラストシーンはほんとに辛かった。第3章はカミングスーンだってさ、はやく観たい。
つづきのつづき。

お昼に寿がきやでラーメンを食べる。驚きのロープライスとラーメンフォークとかいう先割れスプーンに感動。何味かと問われてもうまく言えない味だったけど、うまかった。

今池のレトロゲームバー、てーぶる・まうんてんへ。テナントビルに入っている小さなお店、マスターとオーナーと姉さんがお出迎え。店内はファミコンのカセットや、ぱっと言い当てられないようなレトロゲームハードがずらっと並んでいて圧倒される。コースターの絵も全部違っててどれを選ぶか迷った。バッツやロトに後ろ髪を引かれつつも結局くにおくんをチョイス。

まずはサターン。『大冒険 セントエルモスの奇跡』、にじみ出るクソゲー臭。ゲーム開始して第一声がその全てを物語っている。

続いて『ぱっぱらぱおーん』、声に出して読みたいゲームタイトル。横スクロールパズルアクション、落ちモノパズルを90度傾けて、左右から挟んで対戦できる形になったというとわかりやすいかな。キャラクターや世界観のセンスには絶句したが、ゲームの内容は割とよくできてた印象。対戦も白熱した。リメイク求む。

せっかくだから、俺はこのクソゲーの金字塔を選ぶぜ。タイトル画面バグってるけど『デスクリムゾン』ね。実際にプレイするのは初めて。もちろん即死。オーノー。
常連の将さんイチオシのファミコンソフト、『ジャンボウ』をプレイ。ブロック崩しをしながら麻雀の役を揃えるという、アクション性と戦略性が両立した面白いゲーム。これはもしバーチャルコンソールなんかで配信されたらド嵌りするだろうな。あるいはシステム面を快適にしてリメイクすれば結構売れるんじゃないかとか考える。

最後は『ファミリークイズ 4人はライバル』で盛り上がる。早押し雑学クイズに正解すると座席が上昇し、一番上に到達すると勝利という、テレビ番組風の対戦クイズゲーム。1問でも間違えると最下段に落とされるので、良くも悪くもなかなか試合が終わらない。
というわけで名古屋遠征はここまで。M3、タノシー、そして今回と、立て続けに遊び過ぎた感。しばらく自重しないと財布がヤバイ。
あけおめアゲインです。年末は大掃除しながらゲーセン通ってCBNマスター部門に参加。自分で課題曲に指定しておいて「Pharaoh★Love」のフルコン粘着に苦しみつつも踊って叩いてなんとか全機種制覇、お蔭でBEMANIスタジアムの解禁も進んだ。「HYENA」イイネ。

大晦日から始めた「moon」、感想はまたいきゲーの方で書く予定だけど、とんでもないゲームだった。自分のゲーム史の中でもトップレベルで印象に残る。年越し蕎麦と年越しひもQを食べて、日付変わる瞬間もプレイしてた。テクノポリスに住みたい。
3日と4日は名古屋からやってきた友達を迎えて秋葉原でレトロゲーム巡り、高田馬場ミカドにも行った。撮った写真はたまゲーの方でアップする予定。中古ショップにも寄れたので戦利品も幾つか。中でもスーパーポテトで見つけた「KONAMI GAME MUSIC NOW 1999
年末に連続投稿した2013年ゲーム音楽まとめ記事(その1、その2、その3)、実はまだ音ゲーサントラ系と冬コミ組が残ってるのだけど、少し時間かかりそう。まあ、年度内には。
今年もマイペースに更新していきます、ナニトゾ。