アニメ『アイドルマスターシンデレラガールズ』の1話を5回くらい見た。

実はデレマスはあんまり詳しくないのだけど、相変わらず楽曲がハイクオリティなのと、何と言ってもキャラクターが可愛いのでものすごく期待してる。アニマスも毎回泣けるほど良かったし。



去年の11月に公開されたPVで、「アタシポンコツアンドロイド」が優雅なストリングスアレンジになっていてびっくり。原曲はちょっとヘンテコであざと可愛いテクノポップだけど、劇伴だと雰囲気ガラっと変わるね。

作詞作曲はササキトモコ、セガファン的には『ナイツ』の「DREAMS DREAMS」や『ルーマニア#203』のセラニポージ、音ゲーマー的には『ひなビタ』の「恋とキングコング」や「走れメロンパン」でお馴染みの人。



ちなみに芽兎めうと中の人が一緒のキャラも出てくるよ。他にもいぶぶ(和泉一舞)の人とかBisCo(『BeatStream』)の人とかドリキャス(『Hi☆sCoool! セハガール』)の人とかも。



さあこれで何が言いたいかわかっただろう、セガファンも音ゲーマーも、みんなアニデレを見るのだ!



今年、スーファミ(SFC、敢えてスーファミと呼びたい)25周年なんだよね。つまり同時にゲームギア、ネオジオも25周年なんだけど。とにかくそういう年。

90年代というと、ゲームが大人も子供もおねーさんも遊ぶ時代になって、サブカルチャーと迎合し、ファッション的な意味合いを持ちはじめ、そして次第にただのマニア向けのマシン・子供向けのピコピコといったイメージから乖離していく頃。どこの家庭にもマリオカートやボンバーマン、ドラクエがあったね。おそらくここまでの強烈な、ムーブメント、共通体験というのは、ジャンルが細分化され携帯端末・ネットが普及した2000年代以降はあまりないんじゃないだろうか。稀有な例としてパズドラや妖怪ウォッチの存在は凄いと思うけど、2000年代に思春期、青年期を過ごした人が大人になって過去を振り返った時、数多く乱立するメインサブ問わないカルチャーの中で、誰でも知ってる、みんなが体験した、というような共通項に絞ると、それはきっと90年代以前より少ない。

何を言いたいかっていうと、スーファミと共に25年を過ごしてきた人が大人になったいま、今後もうないかもしれないほどの、ものすごいチャンスなんだよ!



ロボニャンのプラモ、600円の子供向け(プラモ入門用)とは言え、首や腕はちゃんと動くし、差し替えパーツや遊ぶためのオマケパーツ、表情差分シールなんかも付属してて、思いの他高クオリティ。作ってて楽しかった。アニメのロボニャンは声が渋いのが良い。

スーファミのタイトル、当時プレイしたことはあるけどクリアまで行けなかったり、記憶が曖昧だったりするゲームが多いので、今年のアニバーサリーにかこつけてまたやり直したいなあ。具体的に言うと『ライブ・ア・ライブ』、『テイルズ オブ ファンタジア』、『アクトレイザー』、『ルドラの秘宝』などなど。それと、こっちは最近知ったタイトルなんだけど、『摩訶摩訶』と『イデアの日』が気になり過ぎる。

ロボニャンとスーファミ

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2015年1月11日日曜日

高田馬場のゲーセン、ミカドの店長イケダミノロック氏の連載コラム「ゲームセンターのお仕事!」が面白い。

ゲーセンの営業事情などを、現代のゲーム・アミューズメント業界が直面している問題と共に強パンチ連打でざっくり切り込む(というか殴り込むような)書き口で紹介している。実際の売上表も公開されていて(音ゲーマー的には五鍵やクラッキンDJのインカムに注目)、普通見ること、知ることのできない裏側なんかもわりと大胆に載せていたり、イケダ店長のキャラクターそのまんまなぶっこんだ書き方やジョークもあって読み物としても純粋に楽しめる。これでもう一つのエンタメが成立しちゃうのはミカド、そしてイケダ店長だからこそなんだろうな。「毎日大会やれば毎日客が来る」、「現代的フワッとした価値観」、「なでるUFOキャッチャー」など金言名句も連発。特に面白かったのは「2014年理想の業務用シューティング」について書かれている番外編・第6回。ギタリストでもあるイケダ店長ならではの例え方にまず感銘を受けたし、「シューティングゲームはひとつのストーリーを完結させるインタラクティブなエンタメでもあり反面、スコア、クリアなど目的はさまざまだがストイックな競技的側面もあるジャンル」という至言には心打たれた。他にも店長自ら清掃業務について語っている第2回や番外編・第7回なんかは涙なしではいられないし、ヌルシュー部発足に至った経緯が語られている番外編・第8回では壮大なオチが待っていて、大いに笑わせてもらった。普段からよく遊びに行っているミカドだけど、客としての心構えも変わるよね、こんなの読んじゃうとさ。別に身構えたり畏まったりするわけじゃなくて、ああ今こうやって筐体にコインを入れて快適にプレイできるって、なんて幸せなんだ!と。

世界の1日平均駅別乗降者数ランキングにトップテン入りしている高田馬場駅。誰かも呟いていたけど、「ミカド口」があればなあとつくづく思う。戸山口からも意外と歩くんだよね、地下鉄からだとどの道大回りしないといけないし。それでも足繁く通っているけど。いや、通っているという意識はないな。東西線ユーザーなので、帰り道なんだよね。だから神楽坂あたりでいつも、ああもうすぐ高田馬場じゃん、ミカド寄るか、的な感じで。「ミカド口」があればなあと書いたけど、個人的には高田馬場駅は「ミカド駅」。わたあめ食べて指突っ込める、心躍る降車駅。

ミカド駅

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2015年1月9日金曜日

正月に『チャイルドオブライト』をプレイした。WiiUのダウンロード版。『零 ~濡鴉ノ巫女~』をクリアした後だったので、何か明るいゲームがやりたかった。なにせライトだからね、LIGHT。そりゃもうピッカーンと神々しいまでに光ってくれることを期待して。





あーツイート張り付けるだけなの楽。言いたいことも大体言ってる。付け加えるとすれば、1500円でしっかり楽しめたということ。冗長でなく、作業感が出てきて飽きる前にちゃんと終わってくれるゲームが好きなので、三が日にぽわーっとやるのに本当にちょうど良かった。そしてこのクオリティが1500円ゲームのスタンダードになってきていると思うとゾッとした。もちろんサントラは買ったよ。EDの「Off to Sleep」のダウナー感がとてもよい。

チャイルドオブ寝入る

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2015年1月8日木曜日

ブログが続かない。その理由。

1、誰も読んでくれない
これは当然だろ。知名度もないし、なんら話題性のある記事を取り扱ってるわけでもない。それなのに読んでもらいたいと思って書いてるのがいけない。そしてアクセス解析なんかのログが途絶えていたりするのを目の当たりにすると如実に意気消沈し続かない。もういいよ!べつによくね!ぶっちゃけ自分で自分の文章読むの好きだし、おれが読んでくれるからおれのために書こう?な?

2、書きたいことを忘れる
忘れっぽいのは常々自覚してる。というわけで元々Dropboxには色んなメモ作ってるけど、ブログに書きたいネタもしたためることにした。問題はメモることすら忘れることね。こればっかりは習慣化か。

3、面倒くさい
だめじゃん。究極的にだめじゃん。たぶんこだわりすぎるんだろうな。記事のラベル(タグ)とかもうdialy一本筋でもいいし、写真もわざわざBlogger鯖にアップしなくても、ツイート引用で賄うことにすればいい。タイトルも思いつき、あるいはこの記事みたいにそのまんまスタイルで乗り切ろう。それだ。手を抜こう。

ハイ。なんで急に思い立って誰も読まないブログを書こうかと思ったかというと、しばらくあまりにも文章から遠ざかってたからなんだよね。だってツイッターって、たまに面白いことがあったら写真のっけて「わかる」とか「ヤバイ」とか書いてれば成立するじゃん。これがまずヤバイ。わかるだろ、それな!だからこんな文章でもいいからとにかくトレーニング目的でブログを書きたかった。書くトレーニングじゃなくて、書き続けるトレーニングね。長い間文章は書いてきたけど、いまようやくギャランティーの存在するものを書かせてもらえるようになって、それなりの責任感とか焦燥感とか、向上心とかもあるわけよ。プライベートだから滅茶苦茶な文法で好き勝手書くけど、それでも何も書かないよりは脳みそ動くだろう。

さあ、果たして明日は更新あるのか?乞うご期待オブザおれフォーザおれバイザおれ。

ブログが続かない

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2015年1月7日水曜日

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2014年にプレイしたゲームまとめ
基本的にクリア(エンディングを見る)基準、もしくは満足行くまでプレイできたもの

『みんなのリズム天国』 - 2011 / Wii / 任天堂
『moon』 - 1997 / PS / ラブデリック
『流行り神 警視庁怪異事件ファイル』 - 2004 / PS2 / 日本一ソフトウェア
『タオルケットをもう一度3』 - 2008 / PC / かなしみホッチキス
『デンシャ』 - 2013 / PC / 小麦畑
『あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね』 - 2013 / Android / SYUPRO-DX
『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 - 2010 / DS / アトラス
『LUMINES』 - 2004 / PSP / Q ENTERTAINMENT
『NOeSIS -嘘を吐いた記憶の物語-』 - 2012 / Android / クラシックショコラ
『脱出アドベンチャー 悪夢の死神列車』 - 2013 / 3DS / アークシステムワークス
『HOME TOWN WORK』 - 2013 / PC / ZK
『ソーサリーペドファイル』 - 2013 / PC / 広瀬犬山猫
『FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア』 - 2007 / DS / SQUARE ENIX
『からふる ボイス版』 - 2009 / PC / ぱんけーき
『ミミクリーマン』 - 2014 / PC / 野良雲一砂
『エリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士2』 - 1998 / PS / ガスト
『ざくざくアクターズ』 - 2012 / PC / はむすた
『UFO -A day in the life-』 - 1998 / PS / ラブデリック
『NOeSIS02 -羽化-』 - 2012 / Android / クラシックショコラ
『Healer's Yell』 - 2014 / PC / Strayひろま
『スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園』 - 2012 / PSP / スパイク・チュンソフト
『レイトン教授 VS 逆転裁判』 - 2012 / 3DS / レベルファイブ、カプコン
『ぷよぷよフィーバー』 - 2004 / PS2 / SEGA
『キミはキメラR』 - 2012 / Android / StarGazer
『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』 - 2014 / 3DS / アークシステムワークス
『すごろくプリンセス!』 - 2014 / PC / ペレス
『停滞少女』 - 2011 / PC / うた
『D.M.L.C. -デスマッチラブコメ-』 - 2014 / Android / ケムコ
『任天堂ゲームセミナー2013 受講生作品』 - 2014 / WiiU / 任天堂
『Shizuku』 - 2014 / 3DS / フライハイワークス
『EDGE』 - 2014 / 3DS / レイニーフロッグ
『ほしのの。』 - 2007 / PC / 吉村麻之
『不思議の国の冒険酒場』 - 2014 / 3DS / ライドオン
『Airs』 - 2012 / Android / ten†cross
『ユーマを抱きしめて』 - 2010 / PC / UHMA Project
『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』 - 2012 / 3DS / SQUARE ENIX
『Airs XG』 - 2012 / Android / ten†cross
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』 - 2014 / 3DS / 任天堂
『ぷよぷよSUN決定盤』 - 1997 / PS / コンパイル
『脱出アドベンチャー 終焉の黒い霧』 - 2014 / 3DS / アークシステムワークス
『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編』 - 1988 / FC / 任天堂
『車輪の国、向日葵の少女』 - 2005 / PC / あかべぇそふとつぅ
『終電論破』 - 2014 / PC / 起人◆dfw03dL7h6
『昭和駄菓子屋物語』 - 2014 / Android / GAGEX
『Ever17 -the out of infinity-』 - 2003 / PS2 / KID
『すばらしきこのせかい』 - 2007 / DS / SQUARE ENIX
『ブレインブレイク』 - 2014 / Android / Goodia
『とうぞくと1000びきのポケモン』 - 2014 / 3DS / マーベラスAQL
『ラクノープリンセス』 - 2014 / PC / 犬と猫
『ポケットモンスター アルファサファイア』 - 2014 / 3DS / ゲームフリーク
『ゲームボーイギャラリー3』 - 1999 / GB / 任天堂
『妖怪ウォッチ』 - 2013 / 3DS / レベルファイブ

計52本
2014年のツイートまとめはこちら

2014年ゲームまとめ

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2014年12月31日水曜日




























































































































とってもとってもお久しぶりです。別に特別忙しかったわけでもリアルが充実してたわけでも無いんだけどね、日常のことはツイッターで済ませちゃってる部分が多くてブログの方をほったらかしにしてしまってた。約4ヶ月ぶり、びっくりだよ、何がびっくりって、サイドバーのBookmarkが未だtricoroだったことだよ、SPADA通り越して今はもうPENDUALだよ、ジャックハンスのイェンスがジザルでジャックティーロしてる時代だよ。

夏は実家へ帰ったり、沖縄に行ったり、わりとザ・夏休みっぽいことしてた。石川県のゲームセンターベティにも行ったよ。





ベティの看板猫ポポ様。QMAの椅子がお気に入りらしい。自分はその側でずーっと9thをやってた。

9thといえば、RAMのSWITCHのリメイクロング版がelenic productionsにて配信中。











ビーチでDJできたのは良い思い出になったなあ。お土産で買ってきたさんぴん茶のティーバッグは重宝してる。

さて、また忘れないうちに更新していきたい。

しゃなりしゃなりおじょうさま

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2014年10月15日水曜日

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先日、誕生日だったので植物園に行ってきた。毎年恒例。花のシーズンは終わりかけだったけど、その分緑が多くて気持ち良かった。











小さい頃から大人っぽいと言われて、自分も大人に憧れて、早く大人になりたかったし、中二病発症してからも自分は大人だと思い込んできたけど、それから何も変わらないな、立ち止まったままで、気づくとどんどん追い抜かれて行っているような気がする、今は子供に戻りたいとも思うし、年相応としての大人になりたいとも思う、誕生日は梅雨だから、雨が降ったり、急に夏日になったりで、困るな、今年の夏はベタに『Air』とかやりたいな、昔は夏が嫌いだったけど、年々好きになってきた、これが大人になったというやつか!

陽の匂いのする草

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2014年6月19日木曜日

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最近のペルソナ周りの写真とか。ペルソナQとかP3Mとか。



みんなの欲の友。



ついに円盤を買ってしまった。



ペルソナQはメガネケースが欲しくてネット店舗で注文。アトラスのゲームは初回特典でアレンジCDのオマケ付けてくれるからイイネ。はがくれラーメンは近所のファミマに売ってた。



ザベたんナースかわいい。



映画も公開日に観てきたよ。展開を知ってるだけに前半の明るいシーンでもう感極まってしまって耐えられなかった。ラブホテルで始まって葬式で終わるっていうのがすごいペルソナ3らしくて好き。ゲームでは主人公イコールプレイヤー自身だったけど、この映画では結城理っていうひとりのキャラクターとして描かれてるから、苦悩が葛藤があって逆に感情移入できる。それ故にラストシーンはほんとに辛かった。第3章はカミングスーンだってさ、はやく観たい。

今こそ総攻撃であります

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2014年6月11日水曜日

高田馬場ミカドにわたがしが入ったと聞いて遊びに行ってきた。



通称ストリートファイターわたがし(SFW/ストわた)。100円投入で自動的にざらめの入った機械が回転、わりばし入れも併設。うまくつくるのにはコツがいりそう、誰か攻略記事書いてくれないかな。



こちらのストリートファイターポップコーン(SFP/ストポプ)はまだ遊べないみたい。ミカドの店員は食品衛生管理講習を受けてるらしい。一体どこへ向かっているんだミカドよ。



いつも『クラッキンDJ』はプレイするのだけど、そういや隣のピンボールは写真撮ってないなと思って撮影。3台あるうちの真ん中の台は調整中だった。



おやつに『ポップン16』で「スーパーユーロ」、外人にすっごい見られてた。



ケイブの『むちむちポーク』、今回は3面で死す。怒首領蜂よりはいける気がする。



落ちモノゲー『ハトリス』のおっさんたちがすげーシュール。SALEシステムをうまく使えばけっこう長く楽しめそう。



2階で『ハイスコアガール』の色紙を発見。ハルオは絶対ミカド好きだよなあ。大野さんは黙々と『斬サム』やってそう。日高さんは『パカパカパッション』がきっと似合う。



『ワーヒー2』のプレイを横目にマッドマンを激写。



KONAMIの『ゼクセクス』、『ゴエモン2』のミニゲームの方は知ってたけど本家は初プレイ。



『サンダーゾーン』、この手のアクションSTGは苦手だー全然できなかった。



『ストライダー飛龍』もプレイしたけどボスにすら辿りつけず。課長のプレイが上手く思えてくる。


でも「FIRE DUB」ちゃんは大好き。

ファネッフー

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2014年5月26日月曜日

ゲーム音楽関連ニュースの備忘録的なまとめ。リリース情報を中心に、ステルさないマーケティングを積極的にやっていくスタイル。



『RIDGE RACER 20TH ANNIVERSARY REMIX』が5月23日に発売
初代から最新のVita版の曲までをHiroshi Okubo、SamplingMasters MEGA、SamplingMasters AYA、sanodg、Kohta Takahashなどリッジ縁のコンポーザー陣がリミックス。2枚組で、Disc2には3種類のメガミックスも併録。こんなの絶対良いに決まってるじゃん、欲しい。リッジは初代からゲームミュージックとクラブミュージックの橋渡し役を担ってきてると個人的に思ってる。特にロッテルダムテクノを日本のゲーム音楽業界に持ち込んだのはマジで凄い、革命どころかテロルだよ。R4では急に路線変わってオシャレなファンクハウス系になるし。付属のブックレットにも歴代開発者のコメントや年表、そしてリッジサウンド全楽曲リストが載ってるらしくて、そっちも気になる。




『SQ SWING』が5月28日に発売
スクウェアエニックスのゲーム音楽アレンジコンピSQシリーズの新作。ジャズとかビッグバンド系のアレンジになるのかな、楽しみ。注目すべきは『KINGDOM HEARTS II』のメドレーが収録されていること、SQシリーズで『KH』シリーズの曲がアレンジされるのは初。個人的には『サガフロ』の「戦え!アルカイザー」が聴きたい。特定の店舗購入でノンストップミックスのCDが付いてくるというキャンペーンも同時にやるみたい。内容は一緒だけど、今回はジャケット違いなんだね。この、スーファミのゲームの説明書や攻略本に載ってそうな参考になるんだかならないんだかわからないペタっとした挿絵的な雰囲気(伝われ)が最高。




kors kメジャーアルバム『Let's Do It Now!!』が6月4日に発売。
KONAMIから発売された『Ways For Liberation』に続いて、『Energetic Trance Presents StripE Collection』や『kors k : Essential Works』、他にも自身のレーベルS2TBからEPを幾つもリリースしているけど、EXIT TUNESから、つまりメジャーレーベルからは初。しかも「Insane Techniques」や「Gimme a Big Beat」などの最新楽曲に加え、代表曲「smooooch・∀・」の新規ミックス版や書下ろしの完全新曲も収録。ヤバイ。コナミスタイル限定版だとRyu☆、Sota Fujimori、HommarjuによるリミックスCDも付いてくるってよ。ヤバイ。クレープおじさんは伊達じゃない。




『モンスターハンター コンピレーション "RE:"MIX チップチューン』が7月2日に発売
sasakure.UK、サカモト教授、ヒゲドライバーと、参加リミキサー陣が豪華。昔はゲーム音楽のアレンジアルバムといえば、ロービットな音源の原曲をフュージョンやオーケストラにアレンジ、というのが主流だったけど、最近はその逆が多いよね。『SQ Chips』や『SQ Chips 2』も良かったし、同じカプコンの『30th ANNIVERSARY CAPCOM Music Best : Original & Arrange』に収録されている、サカモト教授による『大神』の「太陽は昇る」もチップチューンアレンジでヒットだった。今回も期待できそう。




『SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX -』が7月30日に発売
一般公募曲を収録しているという性質上、サントラは絶望的じゃないかとも思われた『SDVX』初の音源化。東方アレンジのみとは言え、ゲームでお馴染みのコンポーザー陣のリミックスが収録ということで期待は高まる。実際第十一回博麗神社例大祭での先行販売では開場して2時間足らずで完売したとのこと。ゲットできた人羨ましい。一般発売は7月30日と少し先。もしかしたら今後もサントラではなく、こういうコンピレーションアルバム的な形で音源化はされていくかもしれないね。そういう意味で今後のリリースにも注目。

つづきのつづき。



お昼に寿がきやでラーメンを食べる。驚きのロープライスとラーメンフォークとかいう先割れスプーンに感動。何味かと問われてもうまく言えない味だったけど、うまかった。



今池のレトロゲームバー、てーぶる・まうんてんへ。テナントビルに入っている小さなお店、マスターとオーナーと姉さんがお出迎え。店内はファミコンのカセットや、ぱっと言い当てられないようなレトロゲームハードがずらっと並んでいて圧倒される。コースターの絵も全部違っててどれを選ぶか迷った。バッツやロトに後ろ髪を引かれつつも結局くにおくんをチョイス。



まずはサターン。『大冒険 セントエルモスの奇跡』、にじみ出るクソゲー臭。ゲーム開始して第一声がその全てを物語っている。



続いて『ぱっぱらぱおーん』、声に出して読みたいゲームタイトル。横スクロールパズルアクション、落ちモノパズルを90度傾けて、左右から挟んで対戦できる形になったというとわかりやすいかな。キャラクターや世界観のセンスには絶句したが、ゲームの内容は割とよくできてた印象。対戦も白熱した。リメイク求む。



せっかくだから、俺はこのクソゲーの金字塔を選ぶぜ。タイトル画面バグってるけど『デスクリムゾン』ね。実際にプレイするのは初めて。もちろん即死。オーノー。


常連の将さんイチオシのファミコンソフト、『ジャンボウ』をプレイ。ブロック崩しをしながら麻雀の役を揃えるという、アクション性と戦略性が両立した面白いゲーム。これはもしバーチャルコンソールなんかで配信されたらド嵌りするだろうな。あるいはシステム面を快適にしてリメイクすれば結構売れるんじゃないかとか考える。



最後は『ファミリークイズ 4人はライバル』で盛り上がる。早押し雑学クイズに正解すると座席が上昇し、一番上に到達すると勝利という、テレビ番組風の対戦クイズゲーム。1問でも間違えると最下段に落とされるので、良くも悪くもなかなか試合が終わらない。

というわけで名古屋遠征はここまで。M3、タノシー、そして今回と、立て続けに遊び過ぎた感。しばらく自重しないと財布がヤバイ。

充実したオプション

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2014年5月17日土曜日

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